Мы проанализировали 4790 рейтинговых партий lichess, в которых оба игрока имели рейтинг 400–1200 (рапид, блиц, классика; выборка 2026 года), и сопоставили данные с опубликованными исследованиями. На этих данных построены учебные уровни и задачник школы.
Путь от 400 до 1200 — это на 80% борьба с грубыми техническими ошибками, а не изучение теории. Партия на этом уровне строится как обмен зевками: игрок, первым зевнувший фигуру, проигрывает лишь в 53% случаев — почти в половине партий соперник «возвращает долг» ответным зевком. Поэтому результат определяется не созданием угроз, а избеганием ошибок и взятием подарков.
Внешние данные (97 740 партий lichess) показывают: частота грубых зевков не снижается между 600 и 1000 (44,8% партий в обоих диапазонах) — сначала растёт не аккуратность, а умение наказывать чужие ошибки. Цель курса — снизить частоту собственных зевков ниже среднего по диапазону: именно это конвертируется в рейтинг.
Самая чистая метрика разницы между уровнями: игроки 400–700 упускают 56% доступных им матов в один ход, на 700–1000 — 42%, на 1000–1200 — 36%. Именно «матовое зрение» растёт на этом отрезке быстрее всего и потому является главным нормативом курса.

Структура потерь: 43% подставлений — пешки, далее слоны (20%), кони (17%), ладьи (13%), ферзи (8%). Доминирование слонов среди фигур говорит о типовом дефекте: новичок плохо видит дальнобойные атаки по диагоналям и не проверяет, защищена ли фигура после собственного хода.

Плотность ошибок максимальна на ходах 11–20 (35% всех зевков) — когда заканчивается выученная дебютная схема и начинается самостоятельная игра. Отсюда правило курса: принципы дебюта вместо зубрёжки вариантов.

Белые рокируются лишь в 61% партий, чёрные — в 57%; ферзь выходит в первые три хода в 17% партий; 16,7% поражений — по времени. Эти ошибки исправляются простыми правилами и дают быстрый ранний прогресс, поэтому стоят в начале курса.


| # | Ошибка | Признаки в данных | Приоритет |
|---|---|---|---|
| 1 | Подставление фигур (нет проверки перед ходом) | 4,0–4,5 потери фигуры за партию; 78–92% партий с зевком | критический |
| 2 | Невидение угроз соперника | 8,5–8,8 незамеченных зевков на партию у обеих сторон | критический |
| 3 | Слабое матовое зрение | 36–56% упущенных матов в 1 ход | критический |
| 4 | Король в центре, нет рокировки | 39–43% партий без рокировки | высокий |
| 5 | Ранний выход ферзя | 17% партий | высокий |
| 6 | Незнание элементарных матов и эндшпилей | партии «не добиваются» при решённой судьбе | высокий |
| 7 | Автоматические размены, не считаются защитники | 43% зевков — пешки | средний |
| 8 | Игра без плана в миттельшпиле | 58% зевков — ходы 11–30 | средний |
| 9 | Плохое управление временем | 16,7% поражений по времени | средний |
| 10 | Отсутствие анализа своих партий | главный предиктор роста у новичков (ChessGoals) | критический (мета-навык) |